AALE.exe
Home / Rastros Perdidos
SANDA GAME JAM 2026 TERROR PSICOLÓGICO · SUSPENSO

Rastros Perdidos

Marina Martínez vuelve a la casa de su familia después de que su hermano desapareciera sin dejar rastro. Sin combate, sin enemigos: solo vos, la casa, y los fragmentos de lo que quedó.

VIDEOJUEGO · INVESTIGACIÓN ESTÉTICA PSX PUBLICADO EN ITCH.IO
ROL
Diseño y desarrollo, en solitario
FORMATO
Videojuego de investigación
CONTEXTO
Sanda Game Jam 2026, 4 días
PLATAFORMA
HTML5, jugable en navegador

No hay combate, no hay enemigos: solo vos, la casa, y los fragmentos de lo que quedó.

LEVEL DESIGN

La casa de Marina está pensada como un recorrido, no como un mapa: cada habitación se abre en el momento justo para dosificar qué encontrás y en qué orden.

LVL 1
El recorrido inicial

Enseña la mecánica de recolección y siembra las primeras pistas antes de abrir el resto de la casa.

1 / 3
LVL 2
La linterna de foco y el quiebre después de la llamada

El jugador recoge la Focus Light y usa las dos habitaciones para ir juntando información y explorando la historia, hasta que una llamada corta el recorrido en dos.

2 / 3
LVL 3
Reparar el auto

El recorrido termina en el garage: hay que juntar las piezas sueltas por el cuarto antes de poder reparar el auto.

3 / 3
FRAGMENTOS

Contar la historia entera a través de fragmentos, sin diálogo explicativo, era el objetivo principal de esta jam. Todo lo que el jugador aprende sale de cruzar piezas sueltas. Después de la llamada, hasta el espacio empieza a fragmentarse junto con Marina.

¿Esto está pasando de verdad, o son fragmentos de la memoria de Marina? Lo dejo sin aclarar a propósito: por eso la casa cambia con ella.

— Nota del diseñador

DECISIONES DE DISEÑO

Hecho en solitario, en cuatro días, para la Sanda Game Jam 2026. Esa restricción terminó marcando casi todo lo que sigue.

Ir en solitario

La jam pedía equipo, pero quería ponerme a prueba contra el proceso completo: diseño, arte, sonido y código, sin repartir ninguna parte con nadie más.

Suspenso antes que acción

No quería algo dinámico ni acelerado. La idea era bajar el ritmo y dejar que la tensión se construya sola, a través de la casa y sus objetos, no del movimiento ni de una amenaza.

Estética PSX

Baja poligonización y texturas crudas no son solo más rápidas de hacer: son el lenguaje visual que mejor comunica incomodidad y desconfianza en este género.

DESARROLLO EN GODOT

Además de diseñarlo, tuve que construirlo: mi primera vez usando Godot para un proyecto de este tipo. Controlador de personaje, sistema de interacción con objetos y exportación a HTML5, todo resuelto por mí para que se juegue directo desde el navegador.

DIFICULTADES

Ir en solitario significó enfrentar solo un par de desafíos concretos.

Hacer andar el código base

Ir en solitario significaba que no había ningún problema de coordinación que manejar — el desafío real era puramente técnico: armar el loop de gameplay central yo solo, en Godot, por primera vez.

Calibrar ritmo y sensación

Este fue mi primer juego de suspenso, así que calibrar el game feel requirió mucho cuidado: cuánta información revelar, y en qué ritmo, podía diluir la tensión o afilarla.

¿Querés probarlo?

Rastros Perdidos es gratis y se juega desde el navegador.

▶ EQUIPO

Hecho en solitario para la Sanda Game Jam 2026 — diseño, arte y sonido resueltos en cuatro días.

LO QUE ME LLEVO

«El terror no necesita monstruos — alcanza con dejar que el jugador arme las piezas.»

Trabajar solo y contrarreloj me obligó a recortar todo lo que no fuera esencial: sin combate y sin sistemas de más, el juego quedó reducido a una casa, unos objetos y una historia que el jugador tiene que reconstruir.

¿Armamos algo juntos?
Press start.

Busco sumarme a equipos y proyectos de la industria de juegos. Si mi perfil te cierra, hablemos.

© 2026 Agustín Ale · Buenos Aires, Argentina · GG<3
AALE.exe
Home / Lost Trails
SANDA GAME JAM 2026 PSYCHOLOGICAL HORROR · SUSPENSE

Lost Trails

Marina Martínez returns to her family home after her brother vanishes without a trace.

VIDEO GAME · INVESTIGATION PSX AESTHETIC PUBLISHED ON ITCH.IO
ROLE
Solo design & development
FORMAT
Investigation video game
CONTEXT
Sanda Game Jam 2026, 4 days
PLATFORM
HTML5, playable in browser
LEVEL DESIGN

Marina's house is built as a route, not a map: each room opens at the right moment to control what you find and in what order.

LVL 1
The opening route

Teaches the pickup mechanic and plants the first clues before opening the rest of the house.

1 / 3
LVL 2
The Focus Light and the crack after the call

The player picks up the Focus Light and uses the two rooms to gather information and dig into the story, until a call cuts the route in two.

2 / 3
LVL 3
Fixing the car

The route ends in the garage: you have to gather the parts scattered around the room before you can repair the car.

3 / 3
FRAGMENTS

Telling the whole story through fragments, with no explanatory dialogue, was the main goal of this jam. Everything the player learns comes from piecing together loose pieces. After the call, even the space starts to fragment along with Marina.

Is this really happening, or are these fragments of Marina's memory? I never make it clear on purpose: that's why the house changes with her.

— Designer's note

DESIGN DECISIONS

Made solo, in four days, for the Sanda Game Jam 2026. That constraint shaped most of what follows.

Going solo

The jam asked for teams, but I wanted to test myself against the whole process: design, art, sound and code, without splitting any part of it with anyone else.

Suspense over action

I didn't want something dynamic or fast-paced. The idea was to slow things down and let tension build on its own, through the house and its objects rather than through movement or threat.

PSX aesthetic

Low poly counts and raw textures aren't just faster to make; they're the visual language that best communicates unease and distrust in this genre.

BUILT IN GODOT

Beyond designing it, I had to build it: my first time using Godot for a project like this. Character controller, object interaction, and the HTML5 export, all done myself so it plays straight from the browser.

CHALLENGES

Going solo meant facing just a couple of concrete challenges.

Getting the core code working

Going solo meant there was no coordination problem to manage — the real challenge was purely technical: building the core gameplay loop myself, in Godot, for the first time.

Calibrating pace and feel

This was my first suspense game, so tuning the game feel took real care: how much information to reveal, and at what rhythm, could either dilute the tension or sharpen it.

Want to try it?

Lost Trails is free to play in your browser.

▶ TEAM

Made solo for the Sanda Game Jam 2026 — design, art and sound all resolved in four days.

WHAT I TAKE AWAY FROM IT

"Horror doesn't need monsters — it's enough to let the player piece together what happened."

Working alone and against the clock forced me to cut everything that wasn't essential: no combat, no extra systems — the game came down to a house, a handful of objects, and a story the player has to reconstruct.