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RESEARCH ANÁLISIS COMPETITIVO ENCUESTA A USUARIOS

LoL Skins

ROL
Investigación UX y propuesta de producto
FORMATO
Case study de research
ENFOQUE
Preview 3D de skins in-game
JUEGO
League of Legends

Todo empezó viendo a un streamer frustrarse tratando de comparar sus skins en League of Legends: para ver dos aspectos tenía que entrar y salir de pantallas una y otra vez. Ahí surgió la pregunta que arrancó este research: ¿por qué no se pueden previsualizar las skins de forma más fluida, sin salir del flujo?

Analicé cómo resuelven ese mismo momento otros juegos competidores — Dota 2, Smite y Heroes of the Storm — y validé la hipótesis con una encuesta real entre jugadores de LoL antes de proponer una solución.

El resultado es una propuesta que integra modelos 3D interactivos en las cuatro pantallas donde hoy se ven skins — Inventario, Tienda, Botín y Selección de campeón — para que el jugador pueda inspeccionarlas sin fricción antes de comprar o craftear.

EL PROBLEMA

Explorando el cliente identifiqué que las skins solo se pueden ver en cuatro secciones — y en las cuatro, de la misma forma estática: solo el splash art (la ilustración 2D), sin posibilidad de rotarlas, verlas en 3D o ver sus efectos en acción.

Tienda
SOLO SPLASH ART
Comprás la skin viendo solo el splash art, sin poder rotarla ni verla en 3D.
Colección
SOLO SPLASH ART
Al revisar tus skins solo ves la ilustración 2D, nunca el modelo dentro del juego.
Artesanía
SOLO SPLASH ART
Craftear con esencia tampoco muestra un preview 3D del resultado.
Selección de campeón
SOLO SPLASH ART
Ni minutos antes de jugar podés ver en 3D la skin que vas a usar.
Tienda
Tienda
SOLO SPLASH ART
Comprás la skin viendo solo el splash art, sin poder rotarla ni verla en 3D.
Colección
Colección
SOLO SPLASH ART
Al revisar tus skins solo ves la ilustración 2D, nunca el modelo dentro del juego.
Artesanía
Artesanía
SOLO SPLASH ART
Craftear con esencia tampoco muestra un preview 3D del resultado.
Selección de campeón
Selección de campeón
SOLO SPLASH ART
Ni minutos antes de jugar podés ver en 3D la skin que vas a usar.
BENCHMARKING

Antes de proponer nada, revisé cómo lo resuelven otros juegos del género — Dota 2, Smite y Heroes of the Storm — para entender el estándar del mercado y detectar oportunidades de mejora.

¿Cómo se muestran las skins de campeón en la interfaz?
¿En qué parte del juego se pueden ver?
¿Se puede interactuar con la skin antes de comprarla?
¿Se muestran sus efectos o habilidades en el preview?
DOTA 2
1 / 4
SMITE
2 / 4
HEROES OF THE STORM
3 / 4
LEAGUE OF LEGENDS
4 / 4
Skins disponibles
En todos los juegos analizados hay modelos 3D disponibles para los jugadores antes de comprar.
Habilidades del campeón
Por lo general no se pueden ver antes de comprar; cuando existe la opción, el proceso es lento o poco práctico.
Visibilidad en tienda y otros modos
Las skins suelen poder verse en tienda, colección y selección de campeón, dando varias oportunidades de evaluarlas.
ENCUESTA

Después del benchmarking, hablé con jugadores y publiqué una encuesta en varios Discords de la comunidad de LoL para validar la idea antes de diseñar nada.

84%
Juega LoL regularmente
~90%
Quiere un preview 3D in-game antes de comprar
84%
Lo pondría en la tienda, junto al modelo del campeón
60%+
Compraría o craftearía más si pudiera verla en acción
"Puedo hacerme una idea de cómo se vería la skin en el campeón por el splash art, pero agregar el modelo 3D sería una idea excelente." — jugador encuestado
LA PROPUESTA

La solución fue incorporar modelos 3D interactivos en las cuatro pantallas donde hoy se ven skins, permitiendo rotarlas y explorarlas en detalle antes de decidir.

Inventario
Modelo 3D integrado junto a las habilidades del campeón.
Tienda
Preview 3D junto a cada skin en oferta.
Botín y artesanía
Ver el resultado antes de craftear con esencia.
Selección de campeón
Previsualizar la skin equipada antes de entrar a la partida.
CONTEXTO
La colección permite repasar y explorar los campeones, skins y otros ítems conseguidos en el juego.
OPORTUNIDAD
Hoy solo muestra el splash art: visualmente atractivo, pero sin experiencia interactiva o detallada.
SOLUCIÓN
Modelos 3D interactivos que se pueden ver y rotar en detalle, sumando inmersión a la experiencia.
LO QUE ME LLEVO

«Una buena propuesta no empieza con la solución — empieza con la encuesta.»

Antes de proponer nada necesitaba números: el benchmark contra otros juegos y la encuesta a usuarios fueron los que realmente definieron dónde valía la pena meter el preview 3D, no una corazonada de diseño.

¿Armamos algo juntos?
Press start.

Busco sumarme a equipos y proyectos de la industria de juegos. Si mi perfil te cierra, hablemos.

© 2026 Agustín Ale · Buenos Aires, Argentina · GG<3
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RESEARCH COMPETITIVE ANALYSIS USER SURVEY

LoL Skins

ROLE
UX research & product proposal
FORMAT
UX research case study
FOCUS
In-game 3D skin preview
GAME
League of Legends

It all started when I saw one of my favorite streamers getting frustrated while comparing skins in League of Legends — checking two of them meant going in and out of screens over and over. That's when the question that kicked off this research came up: why can't skins be previewed more seamlessly, without leaving the flow?

I analyzed how competing games solve that same moment — Dota 2, Smite and Heroes of the Storm — and validated the hypothesis with a real survey among LoL players before proposing a solution.

The result is a proposal that integrates interactive 3D models into the four screens where skins are shown today — Inventory, Store, Loot and Champion Selection — so players can inspect them frictionlessly before buying or crafting.

THE PROBLEM

Exploring the client, I found that skins can only be viewed in four sections — and in all four, the same static way: just the splash art (the 2D illustration), with no way to rotate it, see it in 3D, or see its effects in action.

Store
SPLASH ART ONLY
You buy the skin seeing only its splash art, with no way to rotate it or see it in 3D.
Collection
SPLASH ART ONLY
Browsing your skins only shows the 2D illustration, never the in-game model.
Crafting
SPLASH ART ONLY
Crafting with essence doesn't show a 3D preview of the result either.
Champion selection
SPLASH ART ONLY
Not even minutes before playing can you see the skin you're using in 3D.
Store
Store
SPLASH ART ONLY
You buy the skin seeing only its splash art, with no way to rotate it or see it in 3D.
Collection
Collection
SPLASH ART ONLY
Browsing your skins only shows the 2D illustration, never the in-game model.
Crafting
Crafting
SPLASH ART ONLY
Crafting with essence doesn't show a 3D preview of the result either.
Champion selection
Champion selection
SPLASH ART ONLY
Not even minutes before playing can you see the skin you're using in 3D.
BENCHMARKING

Before proposing anything, I reviewed how other games in the genre solve this — Dota 2, Smite and Heroes of the Storm — to understand the market standard and spot opportunities for improvement.

How are character skins displayed in the interface?
Where in the game can skins be viewed?
Is it possible to interact with the skin before buying it?
Do skins show their effects or abilities in the preview?
DOTA 2
1 / 4
SMITE
2 / 4
HEROES OF THE STORM
3 / 4
LEAGUE OF LEGENDS
4 / 4
Skins available
In every game reviewed, 3D models are available for players to see before buying.
Champion abilities
Generally not previewable before purchase; when it is possible, the process is slow or impractical.
Visibility in stores and other modes
Skins are typically viewable in the store, collection and champion selection, giving multiple chances to evaluate them.
SURVEY

After the benchmarking, I talked to players and posted a survey in several League of Legends community Discords to validate the idea before designing anything.

84%
Play LoL regularly
~90%
Want an in-game 3D preview before buying
84%
Would place it in the store, next to the champion model
60%+
Would buy or craft more if they could see it in action
"I can get an idea of what the skin would look like on the champion from the splash art, but adding the 3D model would be an excellent idea." — survey respondent
THE PROPOSAL

The solution was to incorporate interactive 3D models into the four screens where skins are shown today, letting players rotate and explore them in detail before deciding.

Inventory
3D model integrated alongside the champion's abilities.
Store
3D preview next to each skin on sale.
Loot & crafting
See the result before crafting with essence.
Champion selection
Preview the equipped skin before entering the match.
CONTEXT
The collection lets players review and explore the champions, skins and other items acquired in the game.
OPPORTUNITY
Today it only shows splash art: visually appealing, but with no interactive or detailed experience.
SOLUTION
Interactive 3D models that can be viewed and rotated in detail, adding immersion to the experience.
WHAT I TAKE AWAY FROM IT

"A good proposal doesn't start with the solution — it starts with the survey."

Before proposing anything I needed numbers: the benchmark against other games and the user survey were what actually decided where the 3D preview was worth adding — not a design hunch.