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Disponible para proyectos de game design

Agustín Ale
Game Designer

Design Lead y diseñador industrial de Buenos Aires. 25 años diseñando mundos, sistemas y experiencias — de la mesa de rol a la pantalla. Mi superpoder: pushear los proyectos hasta el final.

Foto de Agustín
25+
años de rol y dirección de juego
7
años de diseño profesional
puesto · game jam Madrid × BA
1
TTRPG en negociación editorial

Sobre mí

+2 FUE · +3 DES · +5 CAR

Soy game designer con toda la vida de experiencia como jugador y game master, y ya con juegos de mesa diseñados y participaciones en jams a cuestas. Diseño sistemas narrativos, mecánicas y worldbuilding desde chico, dirigiendo mis propios grupos de rol.

Ese oficio lo sumo a un perfil formado en diseño: Diseñador Industrial (UBA) y Design Lead en UX/UI en Mappa, liderando estrategia y design systems. Además lidero Figma Friends Buenos Aires, construyendo comunidad de diseño en la ciudad.

🛠️
Manual de Diseño Industrial
Nivel de objeto 25
Se liga al creador
Libro — Objeto de estudio
+20 Proceso
+15 Usabilidad
"La base de todo lo demás"
🎮
Cartucho de Diseño de Videojuegos
Nivel de objeto 25
Se liga al creador
Consumible — Herramienta digital
+22 Mecánicas
+18 Balance
🎲
Caja de Juego de Mesa
Nivel de objeto 25
Se liga al creador
Contenedor — Prototipo físico
+20 Diseño de sistemas
+18 Playtesting
📋
Tablero de Project Management
Nivel de objeto 25
Se liga al equipo
Herramienta — Gestión
+25 Organización
+20 Cumplimiento de deadlines

Experiencia

2025 — hoy
Profesor Auxiliar · FADU, UBA
Gestión de Proyectos: taller, correcciones y seguimiento de proyectos.
2022 — 2026
Design Lead · Mappa
Primero UX/UI, luego Design Lead: estrategia de producto, UX, UI y design system.
2020 — 2022
Diseñador Industrial · Arquifoam
Desarrollo de exhibidores y formación de nuevos diseñadores.
2019 — 2020
Diseñador Gráfico · Divigraft
Piezas gráficas para impresión: tarjetas, banners y folletos.
2018 — 2024
Lic. en Diseño Industrial · UBA
Universidad de Buenos Aires.
▶ AHORA MISMO
STACK
Godot
FORMACIÓN
Game Design (posgrado/curso en curso)
COMUNIDAD
Figma Friends Buenos Aires

Mis proyectos

Jams

🎮 VIDEOJUEGOS

Prototipos hechos en game jams, dentro y fuera del universo Soulgrave.

🏆 2º PUESTOSERIOUS GAME

Oficina 3x-632

Game jam Madrid × Buenos Aires, temática "turismo". Cada alienígena pide su viaje soñado en un idioma incomprensible que hay que descifrar contra reloj para ofrecerle el destino correcto. Prototipo jugable en Bevy (Rust), desarrollado en 48 horas junto a Daniel Moretti, Fausto Butty y Lucas Rossi.

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TERROR PSICOLÓGICOSANDA GAME JAM 2026

Rastros Perdidos

Investigación y suspenso en clave PSX. Marina Martínez vuelve a la casa de su familia tras la desaparición de su hermano — sin combate, solo la casa y los fragmentos de lo que quedó. Hecho en solitario en cuatro días.

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RESEARCHANÁLISIS COMPETITIVO

LoL Skins

Research sobre llevar el preview de skins de League of Legends a 3D interactivo, con benchmark de competidores y encuesta a usuarios.

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RESEARCHBRANDING

Nerf UI

Research de interfaz para un shooter en primera persona inspirado en la marca Nerf — identidad visual, requisitos de UI y diseño de HUD completo.

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Juegos de mesa

Juegos de mesa nacidos del universo de Soulgrave, cada uno con su propia mecánica y mirada del mundo.

Arte de Soulgrave
PROYECTO INSIGNIA TTRPG EN TESTEO EXTERNO

Soulgrave

Juego de rol de fantasía medieval oscura, ambientado en un mundo corrupto por la Podredumbre. Worldbuilding sólido y extenso: razas, lugares, personajes y sistemas de poderes propios. Mi proyecto más ambicioso y en el que más tiempo invertí.

  • En fase de testeo con usuarios externos
  • En negociación con una editora para su publicación
  • IP base de dos juegos de mesa derivados
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JUEGO DE MESAIP SOULGRAVE

Grubbits

Los Grubbit, una raza de Soulgrave, salen del TTRPG y se convierten en protagonistas de su propio juego de cartas.

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JUEGO DE MESAIP SOULGRAVE

Ruins of Drownhall

Jurados de Levandor envían mercenarios a saquear una ruina de las tierras podridas, luchando contra criaturas corrompidas y entre ellos por los recursos.

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Otros

Otros proyectos de diseño de producto y research, por fuera de la IP de Soulgrave.

PRODUCTOTCG

Korex

Plataforma de intercambio de cartas de Star Wars Unlimited para la comunidad argentina — catálogo, carpetas, reservas y mapa de tiendas. Diseñada y construida en solitario, de punta a punta.

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¿Armamos algo juntos?
Press start.

Busco sumarme a equipos y proyectos de la industria de juegos. Si mi perfil te cierra, hablemos.

© 2026 Agustín Ale · Buenos Aires, Argentina · GG<3
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Open to game design work

Agustín Ale
Game Designer

Design Lead and industrial designer from Buenos Aires. 25 years designing worlds, systems and experiences — from the tabletop to the screen. My superpower: pushing projects all the way to the finish line.

Photo of Agustín
25+
years of RPGs and game mastering
7
years of professional design
2nd
place · Madrid × BA game jam
1
TTRPG in publishing negotiations

About me

+2 STR · +3 DEX · +5 CHA

I'm a game designer with a lifetime of experience as a player and game master, with board games already designed and jam entries under my belt. I've been designing narrative systems, mechanics and worldbuilding since I was a kid, running my own RPG groups.

I bring that craft together with a design background: Industrial Design graduate (UBA) and UX/UI Design Lead at Mappa, leading strategy and design systems. I also lead Figma Friends Buenos Aires, building the city's design community.

🛠️
Industrial Design Manual
Item Level 25
Binds when created
Book — Study Item
+20 Process
+15 Usability
"The foundation of everything else"
🎮
Game Design Cartridge
Item Level 25
Binds when created
Consumable — Digital Tool
+22 Mechanics
+18 Balance
🎲
Board Game Box
Item Level 25
Binds when created
Container — Physical Prototype
+20 Systems Design
+18 Playtesting
📋
Project Management Board
Item Level 25
Binds to team
Tool — Management
+25 Organization
+20 Deadline Compliance

Experience

2025 — now
Assistant Professor · FADU, UBA
Project Management: studio work, reviews and project follow-up.
2022 — 2026
Design Lead · Mappa
First UX/UI, then Design Lead: product strategy, UX, UI and design system.
2020 — 2022
Industrial Designer · Arquifoam
Display design and training new designers.
2019 — 2020
Graphic Designer · Divigraft
Print pieces: cards, banners and brochures.
2018 — 2024
BA in Industrial Design · UBA
Universidad de Buenos Aires.
▶ RIGHT NOW
STACK
Godot
TRAINING
Game Design (postgrad course, in progress)
COMMUNITY
Figma Friends Buenos Aires

My projects

Jams

🎮 VIDEOGAMES

Prototypes built for game jams, inside and outside the Soulgrave universe.

🏆 2ND PLACESERIOUS GAME

Oficina 3x-632

Madrid × Buenos Aires game jam, "tourism" theme. Every alien orders their dream trip in a language you must decode against the clock to offer the right destination. Playable prototype built in Bevy (Rust) over 48 hours with Daniel Moretti, Fausto Butty and Lucas Rossi.

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PSYCHOLOGICAL HORRORSANDA GAME JAM 2026

Lost Trails

Investigation and suspense with a PSX look. Marina Martínez returns to her family home after her brother's disappearance — no combat, just the house and the fragments left behind. Made solo in four days.

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RESEARCHCOMPETITIVE ANALYSIS

LoL Skins

Research on bringing an interactive 3D skin preview to League of Legends, with a competitor benchmark and a user survey.

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RESEARCHBRANDING

Nerf UI

Interface research for a first-person shooter inspired by the Nerf brand — visual identity, UI requirements and a full HUD design.

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Board Games

Board games born from the Soulgrave universe, each with its own mechanics and take on the world.

Soulgrave artwork
FLAGSHIP PROJECT TTRPG EXTERNAL PLAYTESTING

Soulgrave

A dark medieval fantasy tabletop RPG, set in a world corrupted by the Rot. Deep, extensive worldbuilding: original races, places, characters and power systems. My most ambitious project and the one I've invested the most time in.

  • In playtesting with external users
  • In negotiations with a publisher
  • Base IP for two spin-off board games
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BOARD GAMESOULGRAVE IP

Grubbits

The Grubbits, a Soulgrave race, leave the TTRPG behind and become the stars of their own card game.

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BOARD GAMESOULGRAVE IP

Ruins of Drownhall

Jurados of Levandor send mercenaries to loot a ruin in the Rotlands, fighting corrupted creatures — and each other — for resources.

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Other

Other product design and research projects, outside the Soulgrave IP.

PRODUCTTCG

Korex

A Star Wars Unlimited card-trading platform for the Argentine community — catalog, folders, reservations and a store map. Designed and built solo, end to end.

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